




魔渊之刃是由魔剑工作室制作开发的一款黑暗动作游戏。游戏主要围绕着世界上一波怪物的到来展开,作为选定的恶魔杀手,你需要跳进不断变化的黑暗深渊,建立最合适的武器和装备套路,用你的行动击败每一个怪物,然后深入恶魔深渊。
1、这个世界的设定很典型,深渊和人类世界相连,魔潮周期性入侵,封魔人就是被推到前线的那批人。
2、半魔人托里斯那段背景我一直印象挺深,能把人类意识和恶魔力量放在一起,本身就给后面的职业和武器切换埋了一个很顺的逻辑。
3、你会觉得自己不是在随便换把刀,而是被这个世界逼着不断变强,往更深的地方活下去。

1、双刀、长枪、弓箭、法杖这些武器手感差别很大,操作节奏也完全不一样。
2、装备词条和镶嵌会直接影响成型速度,有时候一件关键散件就能把整套流派盘活。
3、像旋风斩刀光流、游侠弹射流、暴击流这种体系,都不是纸上谈兵,实战里是真的会因为一个装备掉落而临时转向。

1、技能方面我更习惯带背刺、胜利信仰、影袭,影袭基本是核心。
2、加点上先把力量和敏捷补到装备要求,剩下尽量往体质走,容错会舒服很多。
3、法盘和魔盘要配合连续进攻、格斗大师这一类方向来打,进图后还可以根据局势旋转调整,顺的时候推图很快,状态差时也能靠吸血慢慢稳回来。
4、打 boss 的时候别一味贴脸,尤其是前期蓝量紧张,技能放不出来比少打几刀更致命。
1、普通攻击和一段二段动作可以拿来取消僵直,顺便修正位移轨迹。
2、影袭这一类技能适合远程走砍,边拉扯边输出,特别适合清一片怪的时候用。
3、遇到精英或 boss 时,先看它起手动作,很多技能都有明显前摇,提前走开比吃一套硬抗划算得多。
1、巨兽偏向大范围控制和冲撞,开局压迫感很强,注意红圈和冲撞轨迹就能少吃很多伤害。
2、虫王督瑞特更烦人的是地下追踪和毒液喷溅,拉扯空间太大反而容易被它连续追击。
3、炽焰魔王会冲锋、拉人、飞天放陨石,半血后的空中阶段要优先找安全位置,不然很容易被连续压血。
4、残酷魔王的冰冻链条很讨厌,冰弹、冰柱、全屏冰流都带控制,容错比前几个 boss 低不少。
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