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剑与远征无尽之弈轻策略,剑与远征无尽之弈教学

2022-08-10 09:22   栏目:新游动态

剑与远征:启程详情
剑与远征:启程 Android

策略游戏 | v1.1.173 | 1300.92MB | 中文

更新时间:2024-08-08 10:09

前言

过年期间忙完工作上和家里的事情之后突然觉得有些无聊,想玩点游戏吧又觉得吃鸡和MOBA玩起来太累,主机游戏又非常耗时间,那就来点轻松休闲的吧,于是已经afk我又重新打开了手机上AFK。而此时恰逢《剑与远征》公测一周年,游戏里也是张灯结彩,十分热闹,不过最吸引我注意力的还是新的玩法——无尽之弈。

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《剑与远征》

无尽之弈玩法规则

无尽之弈和前两年大火的自走棋很像,不过规则相对简单。玩法主要有两个阶段:选牌阶段和战斗阶段,选牌阶段可以选择英卡牌和遗物,卡牌等级直接影响战斗属性,遗物则可以提供额外的增益/减益;战斗阶段则主要是阵营组合、克制、站位等。

无尽之弈还有一些细节规则,这里只说一些相对重要的:

卡牌属性:无尽之弈玩法中的卡牌和属性均为固定,不受其他条件影响,即所有玩家在同一场对局中的属性是完全一致的,这一点还是相对公平的,新玩家与老玩家的主要差别就是对卡牌和战斗的理解。

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攻防血和技能和你自己的卡牌强度无关

明牌对决:在1V1对战的全过程中,除了战斗前对方的布阵策略,卡牌和遗物都是双方实时可见的,也就是我们常说的“明牌”。这一点在自走棋的规则上简化了不少,比如酒馆战棋、云顶之弈等自走棋规则中,你只能看到历史对局中对手的卡牌,而且不太直观。

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对手的卡牌和遗物直接可见

当然,明牌也不是说没有策略可言,明牌之后的选牌和编队策略就非常重要了,这个下面会讲。

共用选牌池:在大多数自走棋的玩法中,总卡池共享、选牌池随机刷新是绝大多数自走棋玩法的核心规则之一。无尽之弈在这里做了非常大的改动——双方选牌区共用,即出现在选牌区中的4张卡牌双方均可选取,之后再从总卡池中补充。

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共用选牌池

我个人认为这是这个玩法最核心的特点之一,在明牌规则的情况下,选牌也完全透明,双方在各自回合的选择就成了最直接、最简单粗暴的取舍博弈。

卡牌成长和销毁:无尽之弈中的卡牌初始等级为3,每个玩家回合结束后选牌池等级 1,每张卡牌最多可升级3次,之后则会被系统直接销毁。

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左侧2张6级的卡牌在回合结束后自行销毁

这也是非常重要的规则,等级直接决定卡牌和遗物的强度,而销毁经常能卡住对手的选牌节奏,选牌、干扰、规划等决策和博弈都主要围绕这个规则进行。

小结:无尽之弈的规则整体是比较简单的,如果有一定的自走棋玩法基础,对《剑与远征》的英雄有大致的了解就很容易上手。

玩法策略:规划与博弈

无尽之弈的玩法的核心策略就是规划和博弈,规划主要是指英雄阵营、搭配上的选牌规划,博弈则涉及到多个层面,这里DK整理了这几天玩下来的经验供大家参考。

开局与规划:游戏开局每个玩家下发2张英雄牌,由于游戏开局时系统会禁掉1个种族,每个对局最多有3个种族(全种族:耀光、蛮血、绿裔、亡灵,总池中没有半神和虚空),由于有种族属性加成,开局的英雄很少有废弃的情况,所以开局可以先围绕已有的英雄选择与之契合的阵营,可以考虑3 2或者4 1的种族搭配,然后根据局内变化调整为3种族或5个同种族。

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种族加成在玩法中很重要

英雄还是遗物?:规划之后就是选牌的了,这里可能会有很多人感到迷茫,这里大致分享下自己的选牌策略。

无尽之弈归根结底是一个策略 数值玩法,而数值是策略的基础,所以一般情况下的选牌优先级是英雄等级>同种族>克制>遗物。由于卡牌的属性直接与等级和种族加成相关,所以开局要优先拿到一定量的种族加成组合;基于一定英雄牌基础之后才是卡牌升级、遗物选择、干扰和博弈;但由于卡牌升级带来的属性非常可观,几乎可以弥补3 2、4同族相比5人的属性差距差距,所以卡牌等级优先级比种族搭配略高。

英雄搭配:和普通战斗的思路一样,3 2和4同族比较常见、5同族最优。英雄搭配和常规思路有些像,比如女骑 光盾 女仆 光法/龙弓 修女的经典组合,不过最近木盾(坚毅守卫)和赏金的热度很高,可以做适当的调整,其他阵营的大多数玩法也基本和普通战斗一样。需要特别提醒的是,无尽之弈中有2个特殊遗物“女神的加护”和“梦中的绿叶”,女神的加护效果需要3个不同种族上阵,即最优策略为3 1 1;梦中的绿叶效果则是4 1的组合效果,都可以配合自己的卡牌组合使用。

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特殊遗物

遗物选取:通用的全局和前后排增益不用多说,这里说要说一些针对新加成的遗物。由于一轮游戏只能选择8张牌,针对性遗物如果不能生效或者影响太小就会浪费掉一次选牌的价值,所以”巫毒残像“和"荆棘头冠"这种针对性较强的减益不优先选择,“荣耀指环”的增益同理。

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价值较小的遗物不优先选取

选卡博弈:前面说到卡牌的升级和销毁,这里是双方选牌的核心博弈之一,由于卡牌只能升级3次,所以卡牌等级变化如下:

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即自己回合生成的牌在自身回合等级为3、5;敌方回合生成的牌在自身回合等级4、6,这是影响到选牌的关键。常规情况下当然选择6级牌为最优,但这只是比较极限的选牌,大多数情况下选己方回合生成的5级牌和敌方回合生成的6级牌;另外还有一个小技巧,即通过选低等牌使高等卡牌在敌方回合开始时自动销毁,进而使自己在后续2回合拿到6级牌。

虽然选牌次数只有8次,但还是能够在选牌时干扰对方的节奏,比如对局耀光时拿走女仆,自己使用也不会太差;或者抢先拿掉绿裔的“梦境守护”来规避群体控制等。

战前博弈:和常规的战斗一样,战斗前需要根据种族加成、克制调整上阵英雄,当然也有前后排和站位的调整,这里需要特别说一下亡灵的“幽冥屠宰者”,很容易打乱阵型,一般情况下会放在后排最下方,可以适当做些规避。

结语

和其他游戏内直接植入自走棋玩法不同,无尽之弈的玩法对自走棋玩法规则复杂度进行了很大程度的弱化,首先是1V1,其次是明牌选牌,再有就是卡池和回合的压缩,整个玩法玩起来相对轻松,对局时间也不长。当然,作为对战玩法,策略还是比较丰富的,有一定的可玩性,让一直“沉迷”做日常的我眼前一亮。

END,感谢观看~

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